오늘(11일) 오전 9시 엔씨소프트는 2022년 3분기 경영실적 발표를 위한 컨퍼런스콜을 개최했다.
건재한 ‘리니지 IP’…엔씨소프트, 3분기 ‘어닝 서프라이즈'(종합) 이정후 기자 = 엔씨소프트가 리니지M의 3분기 연속 매출 성장세와 리니지W 효과로 기대 이상의 실적을 올렸다. 엔씨소프트는 올해 3분기 연결 기준 영업이익이 1444억2200만원을 기록해 전년 동기 대비 50%n.news.naver.com

1년 전만 해도 엔씨소프트는 ‘확률형 아이템 논란’이 게임 유저뿐만 아니라 정치권까지 거세게 일면서 실적이 박살났지만 오늘 호실적 발표와 동시에 주가가 장중 16%까지 치솟았다.
엔씨소프트시장컨센서스(왼쪽)와 주가일봉(출처:네이버)의 매출액은 컨센서스 대비 830억원, 영업이익은 402억원, 당기순이익은 316억원가량 앞섰다.IR 자료와 컨퍼런스콜 녹음 내용을 보면서 호실적 이유를 분석해 보자.

3분기 실적 요약
3Q22 실적 요약 (출처 : IR 자료)

연결기준 매출액은 6,042억원을 기록한다(YoY+21%, QoQ-4%). 국내 모바일 시장 포화 및 글로벌 모바일 시장 역성장 속에서도 리니지 IP의 강력함이 견조한 매출의 원동력으로 분석되는 <3Q22 모바일 게임 매출 순위>
게임 마켓 7월 ~ 8월 ~ 9월 리니지M 종합 1위 1위 1위 구글 플레이 1위 1위 App Store 5위 5위 리니지W 종합 4위 2위 3위 구글 플레이 4위 3위 App Store 14위 11위 11위 리니지2M 종합 9위 6% Google Play6% 5位 App Store 20% 17% 14位

영업이익은 1444억원을 기록했다(YoY+50%, QoQ+17%). 매출 증가 및 마케팅 비용 감소가 이익 성장의 주요 요인인 당기순이익은 1,820억원을 기록한다(YoY+83%, QoQ+53%). 엔씨소프트가 인식하는 매출채권 상당 부문이 외화이고, 가진 현금성 자산도 외화가 상당하다. 주요 자산으로는 달러와 엔화가 있다. 또, 당사는 환 리스크에 대한 전략으로서 「환노출」전략을 이용하고 있다.즉, 고환율 환경 속에서 준수한 당기순이익을 기록하는
출처 : 엔씨소프트 22년 반기보고서

출처 : 엔씨소프트 22년 반기보고서
당사 지역 별매상 추이 (출처 : IR자료)

매출 구성
엔씨소프트 모바일 게임 매출 추이 (출처 : IR자료)주요 모바일 게임 매출은 4,373억원을 기록했다(YoY+32%, QoQ-8%)리니지 W는 벨셀크 IP협업과 ” 기란”업데이트에서 잇달아 좋은 반응을 이끌매출 하향 안정화 속도가 더욱 완만하게 형성되어 기대를 넘어서는 성과를 올렸다.11월 2일 발매 1주년 기념 업데이트도 성공적으로 이뤄질 리니지 M은 연초부터 유저의 복귀과 성장을 지원하는 콘텐츠를 제공하고 자연으로 사용자의 구매 활동이 활발해진다.3분기 연속 매출 성장 중인 임 리니지 2M은 제4분기 출시 3년 업데이트를 앞두고 사업 활동을 조정하는 과정에서 QoQ-11%의 매출 감소.”블레이드&서울 2″는 매출의 하향 안정화에 의해서 81억원을 기록(QoQ-43%).내년 제1분기에는 대만에서 출시를 통해서 매출의 반등을 계획하고 있는데 로열티의 매출은 433억원을 기록한다(YoY+6%, QoQ+20%).리니지 M로열티는 업데이트 효과로 전기 대비 큰 폭 상승엔씨소프트 PC 게임 매출 추이 (출처 : IR자료)주요 PC게임 매출은 971억원을 기록했다(YoY-4%, QoQ+1%)리니지는 529억원을 기록하며 안정적인 매출을 계속하고 있다(QoQ-1%)리니지 2는 234억원을 기록했다(QoQ+3%)아이언은 175억원을 기록한다(QoQ+25%).클래식 서버의 갱신 효과에 기인한다.제4분기에도 신규 직업 및 신규 서버를 오픈하는 등 대규모 업데이트를 통해서 긍정적인 성과를 이어 간다는 계획이다”임 브래드&서울”은 59억원을 기록한다(QoQ-4%)”길도와ー 2″는 248억원을 기록한다(YoY+29%, QoQ-9%).발매 10년째의 게임에도 불구하고 2분기 연속 YOY성장을 이어가고 있어 서구 시장에서 핵심 MMORPGIP로서 그 가치를 인정 받고 있다비용, 비용, 수입품엔씨소프트 영업비용 추이(출처:IR자료)3Q22영업 비용은 4,598억원을 기록한다(YoY+14, QoQ-9%)인건비는 복리 후생비 감소 및 성과 연동형 장기 인센티브 인식 규모 조정 등으로 1,896억원 기록(QoQ-8%)마케팅비는 여러 게임 업데이트와 신작 마케팅 활동이 제4분기에 집중할 예정에서 389억원 기록(QoQ-35%)매출 변동비 및 기타 비용은 모바일 게임 매출 감소로 2,045억원을 기록한다(QoQ-4%)목표 및 전략2023년 기대신상 TL (출처: 당사 홈페이지)2023년에는 견조한 펀더멘털을 바탕으로 신작 게임을 통한 성장을 꾀한다. PC/콘솔 슬론 앤드 리버티(TL)를 글로벌 게이머들에게 처음 소개하는 행사를 열 예정이다. 이를 시작으로 TL의 마케팅 캠페인이 본격적으로 시작되는 것. 다양한 채널을 통해 TL을 선보일 계획출처 : 메리츠증권 이효진 애널리스트모바일 출시 준비도 순조롭게 진행되고 있다. 수집형 RPG ‘블러드 소울 S’, 난투형 대전 액션 장르 ‘프로젝트 R’, 퍼즐 장르 ‘퍼즈업’을 준비해 2023년 중 글로벌 시장에 출시 예정 2023년 글로벌 출시를 목표로 개발 중인 모바일 게임 ‘프로젝트 G’도 상세 정보를 내년 초 공개 예정인 글로벌 콘솔 및 PC 플랫폼에서 선보일 트리플A 신규 IP 개발도 활발히 진행 중이며 이 가운데 신규 프로젝트 ‘LL’을 14일 첫 공개할 예정이다.리니지W 길드워2 예상 밖 선전!1세대 국내 PC→2세대 국내 모바일→3세대 글로벌 PC/콘솔 현재 게임 시장에서 유일한 돌파구인 PC/콘솔형 게임은 내년 2분기 말 출시 예정!3분기 실적 총평리니지W 길드워2 예상 밖 선전!1세대 국내 PC→2세대 국내 모바일→3세대 글로벌 PC/콘솔 현재 게임 시장에서 유일한 돌파구인 PC/콘솔형 게임은 내년 2분기 말 출시 예정!3분기 실적 총평